制作游戏,首先,你需要有一个总的负责人。
就像是游澤那样的,负责统筹管理协调各个部门的人。
其次,你需要有一些技术人员。
这个技术人员实力可以不用太强,但是能力一定要够。
再其次,就需要各种相应的配件了。
比如灵石,比如各个游戏载体的部门。
音乐部,原画部之类的。
……
“啊,抱歉。”
被人撞了一下,自己的饭盒微微抖动,随后鸡腿掉落在了地上。
犹豫良久,还是将鸡腿拿了起来。
擦了擦,在公园里找了个位置,一边啃着,一边流泪。
还是那句话,能够出现在游澤视野中的,游戏部门和背后的势力体量一定不小。
而这种压根不会出现在游澤视野中的小宗门,才是游戏这个行业大部分的现状。
相比于游澤手底下的部门,无论做出来的游戏多差,多烂,根本没人玩也有游澤能够兜底不同,这种小公司的悲哀……
才是游戏圈大部分的常态。
而往往,真正经典的,用心的游戏,都是这些小公司做出来的。
所以,不妨多给一些小公司,尤其是做着单机游戏的梦的小公司一点鼓励。
也许你的一个好评,一次购买,就能够激励着他们继续为他们的梦想而努力。
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