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趁着日记的主人还没有发现,顽皮的熏风又偷偷掀开了日记新的一页——比起那些弄倒果汁和掀开女孩子的裙子(或者男孩子的裙子)的同胞,它无疑要善良不少。
日记于曙光中翻动,流出清脆的沙沙声:
“这里是游戏《DrainandDog:Nightfall》——中译名为《狗与下水道:末日黄昏》——的瑞欧力世界,有十二个月亮的国度。
“我所在的风息镇属于西大陆的星穹王国(这个名字像是出自小学女生的魔幻小说,音译名才比较有逼格),魔法之国。尽管身处边境的镇子没能享受到多少魔法带来的福利。
“我想想介绍怎么说的——
“《Nightfall》展现出了和它质朴名字毫不相称的卓越质量。它继承了传统RPG的机制,又融入了现代二次元画风,画风精美,剧情优异。在游戏中,玩家可以选择法师、术士、德鲁伊、战士、野蛮人、游荡者、牧师、圣武士、奇械师、武僧、邪术师等职业,在不同的地图上进行···恐怖向解谜?
“太奇怪了!这游戏自我定位居然是个解谜游戏?
“在一个超自然力量客观存在的世界里,让翻手招来天空流星、轻易撕开位面壁垒的冒险者来一场恐怖向解密游戏?这听起来比教会食人魔跳舞,或者在法国投降前占领巴黎,还要难得多。
“我无法精准地将这个世界的生产力水平对应到地球中具体的历史时期。但综合水准比较接近维多利亚时代后期——虽然画风上更接近魔法朋克而非蒸汽朋克:
“瑞欧力科技树的攀升路线和地球有所不同——基于齿轮、发条与弹性势能的侏儒机械要比地球的同类仪器先进得多。
“此外,施法者能够从异位面召唤元素之灵并将他们束缚在器具中,作为(不需要保险和薪水的)永久劳动力——
“如果宇宙中存在不吃不喝永远燃烧的火元素生物,有什么理由不把它们当作永久动力源呢?
“【元素束缚】技术的广泛使用让[闪电列车]等超现实交通工具成为可能。
“不久前,已经玩遍了其他所有职业的我这次选择了牧师。我构建了一个信奉神祇‘亘古之光’的人类牧师。
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