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事实上,滕林的两间正在研发射击游戏的核心工作室,确实是碰到了前所未有的麻烦。
在《生化危机》出现之前,他们姑且还能凭借自身对枪械武器的专业认知、对射击玩法的“极致”想象力、以及对工作室实力的自信,稳扎稳打地开拓射击游戏这个新领域。
期间虽然经常会有陷入瓶颈的时候,但是总体上来说,他们还是一直在进步的。
这其中的一间核心工作室,是由孟兰清亲自发掘人才组建而成。
孟兰清对这间工作室寄予了厚望,希望他们制作出来的新游戏,未来可以打败“传火者”的游戏。
而现实中,这间工作室也确实没有让孟兰清失望。
他们一直以来的开发成果,足以让国内的任何一家一线游戏工作室惊叹。
当然,这些都要加上一个,“《生化危机》还未出现”的前提。
当《生化危机》正式发售之后,这一切就都发生了改变。
从这一天开始,没有什么游戏制作人,可以再绕过《生化危机》,自行研究射击游戏。
《生化危机》里的射击玩法,已经给“第一人称射击游戏”下了新的定义。
孟兰清在《生化危机》发售后第二天,来到极光工作室的时候,看到的就是一片愁云惨澹的景象。
不光是工作室的普通成员心不在焉,就连工作室的负责人也是一脸迷茫。
——他们都不知道,自己接下来究竟该朝着哪个方向努力。
孟兰清微皱眉头,把极光工作室的负责人叫进了办公室。
“看了‘索拉尔’的《生化危机》,你们连游戏都不会做了?”孟兰清面色肃然道。
“说实话,确实是这样没错。”负责人苦笑道。
“你当初是怎么跟我说的?”
孟兰清面无表情地盯着他,“我记得你之前承诺过,说就算没有‘传火者’,你们也能做出可以引领一个时代的新类型游戏……
“结果呢?你们的新游戏才刚刚做了一半,居然就被‘索拉尔’的《生化危机》吓得做不下去了?”
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