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其实要做的也不是什么复杂的游戏,但堪称绝对经典,那就是,打地鼠。
别看打地鼠是如此OUT低端的游戏,但真正要玩起来,速度一上去,数量一上去,绝对是眼花缭乱,一顿乱锤至抽搐。
所以,当万思聪看到这张干扰鼠后,这个游戏就立马在脑海中浮现出来。
这类的游戏,是万思聪计划中的首选类型。
至于要怎么把他做成打地鼠游戏,这还要用到接下来的融合调整功能。
之前之所以说不能魔改,那是因为之前的融合功能没有开源或提供接口,玩家只能通过固定的融合规则,去将素材卡进行融合。
也就是说融合出来的产物是固定的,因为融合的规则是固定的。
但这个融合调整却不同,它的作用是在融合的时候,能根据操控者的意识,对卡融合结果的倾向进行一定的调整。
什么意思?
就是你想让他变成什么样,他就会往这个方向去改变,使得融合结果趋向于操控者的意愿。
这相当于,这个调整功能是对融合功能开放了部分权限,使得融合的规则不再是完全固定的。
也就是说,有了这个功能,就可以对卡牌就行初步的魔改了。
OK,
思路理清,就可以开始制作了。
这种抽象的东西,光看是看不出所以然的,对于一个魔改程序猿来说,排在第一位的永远是行动。
既然不知道是什么结果,甚至这一段程序连看都看不懂,那么抄下来运行一遍,永远是最有效的方式。
只有抄下来后,不断思考、魔改、测试,才能得到最终想要的结果。
……
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