玩家本身有100初始的初始气血,然后每点体力可以+10的气血,秦莫有23点体力,也就一共有330的气血。
野狼这一下就去了他近5分之1的气血,也就说野狼要干掉他只需要攻击6次就足够了,而且他要干掉野狼得需要12次。a
虽然说玩家攻击频率比野狼快,但是也还没有快到野狼的2倍之上,所以正面肉搏的话,1级玩家是打不过3级野狼的。
这也很正常,3级野狼本身就比1级的强上不少,无论攻击,防御,气血都不是一个水平线的。如果换成1级野狼,哪怕是最菜的玩家,用换血大法,你一刀我一刀,杀个狼也问题不大。
不过秦莫可不是那种只会换血大法的低端玩家,他反手又是一剑刺了过去。无广告am~
野狼再次受到伤害,又朝秦莫扑了过来。
刚才是为了测试伤害,这次他自然不会再被狼攻击到,毕竟圣斗士是不会被同一招击败两次的。
秦莫侧步一跃,躲过了狼的攻击,手上也没闲着,一剑从狼的肚皮中划过。
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暴击了!
本来以角色前期的暴击率基本可以无视这种效率了,但是如果是攻击到怪物的要害,造成了弱点攻击,暴击概率就会大大提高,即便没有触发暴击,弱点攻击也会有伤害加成。
杀怪的理想状态就是每次都造成弱点攻击,这样可以大大的提高杀怪效率。但是想要做到这点并不容易,就拿这野狼来说,大部分猫科和犬科动物的弱点都在肚皮上。一般在野外生活的动物在休息的时候都会选择趴在地上,不会把自己肚皮轻易露出来的,也只有家养的小猫小狗十分信赖你,才会翻身露出小肚皮跟你玩。野外的狮子老虎都是会小心翼翼的保护好自己的软肋,想要触碰到那个地方并不是一件易事。
游戏中的怪物也都是参照现实生活中的动物来创作的,所以一些动物的基本生活习性和特征也都被保留了下来。虽然策划为了降低玩家们杀怪的难度已经大幅度的降低了野狼的AI,攻击方式变得比较单一,速度也慢了不少,但是他们同样不会轻易将自己的弱点给暴露出来任君挥砍。
秦莫是看过动物世界的人,所以他自然也知道肚皮是这些动物的软肋之一,刚刚看似随意的一剑其实也是刻意而为的。他在做一个尝试,看看游戏公司在这点上是如何设定的,即便没有造成弱点攻击也不要紧,就当是一次普通的攻击也不亏,然而他赌对了。
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