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《世界》对角色创建的把控很严,每个玩家只能使用一个角色。如果游戏途中对角色不满意只能删除角色重新创建,但是中间有个72小时的冷却期。如果在游戏前期选择删除角色重建的话,你就基本告别了第一梯队了。3天的时间已经被别人拉开不小的差距了,而且3天不能玩游戏,对那种游戏迷来说也是一种煎熬,所以没什么特殊情况,基本玩家们是不会选择删除重建的。
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角色创建成功之后玩家们要设定角色的初始属*********中共有体力,耐力,力量,敏捷,灵力,精神6种主属性。
每种主属性对角色各项能力的影响不同。
在《世界》之中没有被动闪避的说法,攻击和技能打不打得到对方全凭自身操作。但是相对来说攻击还是比闪避容易得多,想要躲技能什么的并不是一件容易的事,不过这也算一定的程度的拉开了高手和菜鸟的差距。
不过这并不代表高手可以无视属性的差距,在绝对的力量面前,技巧就显得有些无能为力了。如果两个玩家的力量属性差距太大,在正面对抗中很有可能会出现一方把另一方击飞的情况,所以角色的主属性可是相当关键的。
角色初始属性设定有两种选择方案。
一种是系统标准属性,每项属性均为20点,共计120点。
另外一种就是随机生成,每项属性在15-25点之间,运气好的话可以获得150点的总属性,当然运气差可能就只有90了。总共有3次随机生成的机会,但是选择了随机生成后就无法选择标准属性了,哪怕你3次总属性都不过100也只能硬着头皮用了。当然你也可以选择删号重建,不过要等72小时,所以并不理智。好在这几点属性的影响随着等级的提升到后期几乎可以忽略不计,只是给完美主义者一个与众不同的机会罢了。
秦莫当然是选随机生成了,标准的多没个性啊。正所谓搏一搏单车变摩托,而且他一直以人品好著称,于是他第一次生成的属性出炉了。
体力18,灵力18,力量18,耐力18,敏捷18,精神18。
望着属性窗口的秦莫感觉现场气氛有点尴尬。
比标准属性足足差了12点,总不能输在起跑线上吧,当然最主要的是他面子有点挂不住。
于是他默默的开始了第二次属性生成。
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