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“看来又是一猛人啊……不过声音听上去蛮好听的。当个声优的话一定红……”在聆听了红豆的声音之后,楚先生很无耻的了起来。不过脑海中突然冒出的一个念头瞬间就将他心中的那点儿**之火全浇灭了,“红姐不吼的时候貌似声音也蛮好听的,可一吼上就完全爷们儿化了,呃……这位该不会也是同类物种吧。”
楚先生胡思乱想的时候,红豆整理了下思路,随即用她那悦耳的声音缓缓的说道,“这个杀的时候要注意的第一点就是它的仇恨……”
有关仇恨的问题楚仲在论坛上也看到有人提及过。渊双头魔龙碧瑟斯有两个脑袋,一个脑袋一物理攻击为主,偶尔附带一些空间系法术,另一个脑袋则是以暗影和火焰双系法攻为主。尽管碧瑟斯的两个脑袋同属于一个身子,但实际上在计算仇恨的时候则是各自计算各自的,而且计算仇恨的方式也各不相同。
物理头是碧瑟斯的主头颅,它其一般怪一样是以仇恨大小来决定其攻击目标的,而碧瑟斯的那个释放法术的辅助头颅却不折不扣的是个疯子,它没有所谓的仇恨系统,而是谁离得近就攻击谁。这一特点从表面上来看貌似是对玩家有利,辅助头颅的混乱仇恨让(主坦克)得以喘息(如果辅助头颅和主头颅的仇恨算在一起的话就必须同时顶下碧瑟斯两个脑袋的攻击),只要2站在辅助头颅旁边,辅助头颅就不会对造成太大威胁,但实际上即便是碧瑟斯辅助头颅的仇恨混乱,对于团队中抗怪的同志们依旧是个不小的考验!
先辅助头颅是以法术攻击为主,部分法术攻击具有很强的范围打击性,而碧瑟斯又不是蛇颈龙,比可能要求两个脖子一岔开隔着十万八千里的距离(即便是的脖子足够长黑色平台上也没那么大的地方留给躲避),这就意味着辅助头颅所施展出的大范围攻击性法术很容易刮到一旁的(主头颅也有大范围攻击性技能,但相比于辅助头颅要少很多),这无疑给队伍中原本就不怎么够用的治疗们增加了更多的负担。
辅助头颅仇恨混乱所造成的另一个麻烦就在于2的躲闪问题。碧瑟斯在绝大部分时间对于玩家而言属于“站桩式”怪,简单点儿讲就是碧瑟斯一般情况下是站在原地不动的。玩家对付这种怪的时候为了减少气血的消耗一般都是采取移动作战的方式来拉怪,通过不断的移动变换位置使不得不做出相应的调整,进而降低的施法频率为治疗减轻压力,然而在拉碧瑟斯这个辅助头颅的时候根本就不敢离目标太远,一旦2离辅助头颅的距离过,那辅助头颅马上会转移注意力,将作为第一打击目标,因此在拉碧瑟斯辅助头颅的时候对于的要求就是四个字——寸步不离!
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