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从天天酷跑以及到辉煌公司旗下所有的游戏,其实,李时风也在反思。
他自己是知道这些游戏的魅力的。
以前的人,多多少少会因为各种各样的原因,比如游戏里人民币玩家虐我千百遍啊,我玩了半个小时之后就不想玩了,休息一下什么的。
所以,连续性的在线游戏时间持续并不会很长。
但是辉煌公司旗下的游戏,大多数rmb玩家的影响力还是一般般的。
而且又有一种莫名其妙的吸引力。
是的,你玩着玩着,不知不觉,就发现,一天的时间就这样过去了。
这是很常见的。
所以,像这样以电子竞技为主的游戏,沉迷的玩家会非常的多,这一点是可以理解。
可是有些玩家自控力不足,就容易导致三天三夜都在打游戏的局面了,俗称肝帝。
长久以往,必定出事。
之前李时风在系统空间里玩另一个时空的游戏的时候,都会在第一次玩游戏的时候接受了那个游戏里的反沉迷系统。
反沉迷系统,顾名思义,就是防止玩家过度沉迷于游戏里面。
算作是一个比较不错的设定吧。
于是乎,李时风就立即打开自己的文档,开始构造一个反沉迷系统的程序出来。
首先,反沉迷系统是针对辉煌公司旗下所有的游戏玩家的,因为大家都是使用实名注册的帐号,所以,很多事情还是放百年许多的。
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