“您还没有查看特殊道具种类中的商品,确认要直接提升属性吗?”ai给出了提醒,而它的提醒不无道理。
毕竟点数商店环节是每次游戏结束之后才会有的珍贵环节,这次能遇到,下次还能不能遇到就说不准了。
所以每次点数商店环节都是提升自身战斗能力的最好机会,应该最高效地利用起所有的点数,结合自身的情况找到最合适的强化方法。
商品有两大类,蓝望现在只看了其中一类就匆忙下结论,的确比较鲁莽,正常的选择应该是看完了所有商品之后再结合点数进行计算,最终再做出决定。聪明如蓝望,不可能不懂这个道理,但此时的他还是决定直接提升属性。
“道具毕竟是身外之物,只有自己的能力才是最值得信任的东西。况且我将属性提升到了,到了游戏之中很容易属性升级,获得道具奖励。而同等的点数去买道具,倒不一定能买到什么好东西,所以这样就好……”
“请把我的智力和耐力两项属性提升到。”蓝望又一次确认了自己的答案。
这样选择是在用性命做赌注,但他在第一轮的游戏中已经赌了很多次命了,再赌一次倒也无妨。
更何况他的锁血能力非常强大,而在游戏初期,他是不会遇到支付代价的问题的。
在蓝望能够使用锁血的情况下,几乎没人是他的对手。第一轮蓝望或许还因为代价而有所顾虑,但通过第一轮的游戏,他也对自己的特种能力有了一定的了解,而这被了解过的锁血能力就成了他最大的保证。
对于这个能力,蓝望心里已经有底,他再也不像之前一样两眼一抹黑,走到哪算哪。他能够自己却控制能力和代价之间的平衡,因此才会选择提升属性。
“希望您做出的是一个明智的选择。我这就为您提升属性……”
白色光球这次变成了红色,同样是原地旋转起来,这次的旋转时间比上次长了许多,持续了数分钟之久。而随着白色光球的停下,再度恢复白色,蓝望的智力和耐力也已经有所提升。
“智力增加点数点,应扣除点数点,计算.增长倍率,实际扣除点数点,剩余点数点。”
“耐力增加点数点,应扣除点数点,计算.增长倍率,实际扣除点数点,剩余点数点。”
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