空气,这个世界最广泛充斥的物质。
它没有可见的形体,也不存在任何的触感。因此它无孔不入。
而流动的空气,就是风。
宴一支着下巴沉思,从某种程度上,气流与水流有着极为相似的特质,同样的不具备固定的形体,同样的具有透明的质感,同样的能够折射光线......
......
如果按照这种思路来看的话,那么风遁版本的黑暗行之术就很有可行性了!
只要将领域范围内的的气态水换成充满查克拉的空气分子,那么改版的黑暗行之术就完成了一半!
什么?你说才只有一半?
那是当然的,因为剩下的那一半才是黑暗行之术真正的难点!
黑暗行之术之所以能够形成一个完全黑暗密闭的天幕,究其本源就是因为水珠折射的特性。
每一滴水珠其实就是一面细小的镜子,调整每一滴水珠的折射率,通过多次间接的反射,最终的成术效果——就是将视线所及的全部光线都反弹回去。
精细到每一滴水珠的查克拉操控——这就是修行这个术的最大难点!施术者必须具有精确到极点的查克拉微操能力,以及敏锐到极点的查克拉感知能力。
它之所以被列为S级禁术,不仅是因为它的威力,同样还因为,它的修行难度......是最顶级的!
......不过......
这对于常人来说如同天堑般的困难,对于宴一来说却反而如同吃饭喝水般的简单——早在旗木塑茂用盲视来训练他的感知力时,宴一就已经达到了那个水准。
要是没有那份敏锐与控制力的话,你以为这货会敢直接跟旗木塑茂拼刀吗?!
......
所以,在此基础上,修行改版黑暗行之术的两个条件宴一已经全部都满足了。
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